Kamis, 13 Oktober 2011

Wayang Beber, Kesenian Wayang Tertua Yang Hampir Punah

Wayang Beber

Wayang Beber adalah seni wayang yang muncul dan berkembang di Jawa pada masa pra Islam dan masih berkembang di daerah daerah tertentu di Pulau Jawa. Dinamakan wayang beber karena berupa lembaran lembaran (beberan) yang dibentuk menjadi tokoh tokoh dalam cerita wayang baik Mahabharata maupun Ramayana.

Konon oleh para Wali di antaranya adalah Sunan Kalijaga wayang beber ini dimodifikasi bentuk menjadi wayang kulit dengan bentuk bentuk yang bersifat ornamentik yang dikenal sekarang, karena ajaran Islam mengharamkan bentuk gambar makhluk hidup (manusia, hewan) maupun patung serta diberi tokoh tokoh tambahan yang tidak ada pada wayang babon (wayang dengan tokoh asli India) diantaranya adalah Semar dan anak-anaknya serta Pusaka Hyang Kalimusada. Wayang hasil modifikasi para wali inilah yang digunakan untuk menyebarkan ajaran Islam dan yang kita kenal sekarang. Perlu diketahui juga bahwa Wayang Beber pertama dan masih asli sampai sekarang masih bisa dilihat. Wayang Beber yang asli ini bisa dilihat di Daerah Pacitan, Donorojo, wayang ini dipegang oleh seseorang yang secara turun-temurun dipercaya memeliharanya dan tidak akan dipegang oleh orang dari keturunan yang berbeda karena mereka percaya bahwa itu sebuah amanat luhur yang harus dipelihara.Selain di Pacitan juga sampai sekarang masih tersimpan dengan baik dan masing dimainkan ada di Dusun Gelaran Desa Bejiharjo, Karangmojo Gunungkidul.



Menurut Kitab Sastro Mirudo, Wayang Beber dibuat pada tahun 1283, dengan Condro Sengkolo, Gunaning Bujonggo Nembah Ing Dewo (1283), Kemudian dilanjutkan oleh Putra Prabu Bra Wijaya, Raden Sungging Prabangkara, dalam pembuatan wayang beber, yang artistik melebihi keindahan lukisan kubisme Pablo Picaso, jika dibanding untuk masa kini. Wayang Beber juga memuat banyak cerita Panji, yakni Kisah Cinta Panji Asmoro Bangun yang merajut cintanya dengan Dewi Sekartaji Putri Jenggolo yang keelokan parasnya melompat bagai wanita tahun Milenium Ke 2, tapi kepribadiannya tetap murni kisaran abad 12, hal ini di buktikan pada dilog romantis anatar Panji Asmoro Bangun Denagn Sekartaji, ketika memadu cinta, kala itu Sekartaji ditanyakan tentang kedalaman cintanya kepada Panji Asmoro, Ternyata Jawabnya, hanya seujung kuku hitam begitu jawab Sekartaji, Terhenyak Panji Asmoro Wajah Merah Padam bagai Makan Cabai satu Kilo, Demi menyimak wajah Suaminya Membara, Sekartaji Menjabarkan dengan kelembutan Budinya, bahwa ujung kuku adalah simbul kewantekan cinta yang takan pudar, atau punah, kuku hitam tiap kali dipotong akan tumbuh terus tiada henti, begitulah cinta Sekartaji kepada Sang Panji Asmoro Bangun, Merasa Kalah cerdas jiwa, Panji Asmoro mohon izin kepada Istrinya intuk pergi berkelana mencari ilmu , memperluas wawasan keberbagai penjuru dunia.



Wayang Beber, Wayang Tertua
  
Keberadaan wayang di Indonesia, terutama pulau Jawa, mempunyai letak tersendiri di masyarakatnya. Tak ada catatan kapan pertama kali wayang dimainkan. Berbagai jenis wayang pun muncul seiring dengan perkembangan jaman. Setelah masuknya agama Hindu dan Islam, wayang mempunyai fungsi lain, yaitu sebagai alat penyebaran agama.

Dipercaya sebagai bentuk pertunjukan wayang tertua adalah wayang beber. Berbeda dengan penerusnya dimana wayang dibentuk menyerupai manusia, wayang beber hanya menggunakan gambar dengan narasi untuk menceritakan kisah-kisahnya. Sesuai dengan namanya, beber berarti menceritakan.

Tercatat dalam sejarah, pada tahun 861 M, Raja Hindu Jayabaya dari Mamenang, Jawa, memerintahkan seniman-senimannya untuk membuat gambar dari patung-patung leluhurnya di atas daun palem. Dia kemudian menyebutnya wayang purwa. Selanjutnya wayang purwa pun mengalami pergeseran makna, hingga saat ini, wayang purwa lebih dikenal sebagai wayang kulit.
Gambar-gambar di atas daun tersebut kemudian dibuat lagi di atas selembar kertas. Karena mahalnya harga kertas pada masa itu, kertas yang digunakan pun tidak dipotong-potong menjadi banyak. Sebaliknya, gambar-gambar tersebut dilukiskan saling bersebelahan sepanjang kertas yang ada. Kertas yang telah berisi gambar kemudian digulung menggunakan tongkat di ujung-ujungnya, dan disimpan dalam bentuk surat gulungan. Saat Raja ingin melihatnya kembali, surat gulungan dikeluarkan dan dibuka, dipindahkan dari satu ujung tongkat ke ujung lainnya. Gambar yang ada pun diterangkan dengan narasi.

Seperti wayang lainnya, wayang beber dimainkan oleh dalang. Dalam pertunjukannya, dalang memulainya dengan memberikan petunjuk bagi gamelan untuk mulai bermain. Selanjutnya dalang membuka gulungan yang akan diceritakan. Dengan bernyanyi dan berbicara, dalang menarasikan cerita dengan lebih detail. Gambar ditunjukkan satu per satu. Setiap gulungan merupakan satu kisah atau satu bagian dari suatu kisah. Kisah yang biasa diangkat oleh wayang beber biasanya adalah kisah Ramayana, Mahabarata, Jenggala, atau kisah-kisah duniawi dari desa dan kerajaan lain.

Sayangnya, saat ini keberadaan wayang beber sudah hampir punah. Wayang pun lebih identik dengan wayang kulit yang kepopulerannya hingga ke luar negeri.

Rumus manual mengecek keabsahan kartu kredit

Pernahkah anda berpikir dan bertanya bagaimana perusahaan penerbit kartu kredit dan atm menciptakan seluruh account yang tertera pada kartu kredit dan atm ? Apakah semua angka yang tertata tersebut adalah agka acak yang dibuat secara asal-asalan?.

Sebenarnya angka yang tersusun tersebut dibuat dengan metodologi matematika. Pembuatan nomor kartu kredit dan pemeriksaan nomor tersebut berdasarkan teori matematika dan tidak dibuat secara asal-asalan. Pembuatan angka tersebut dibuat secara matematis dan sangat menarik jika anda mengerti dan mencobanya.

Sebelum saya menjelaskan bagaimana struktur dari angka-angka kartu kredit dan mendiskusikan bagaimana angka-angka kartu kredit dihasilkan, saya rasa baik untuk mengingatkan semua orang tujuan dari artikel ini. Artikel ini bukanlah untuk mendorong atau membuat orang-orang berpikir tentang bagaimana cara menciptakan angka-angka kartu kredit untuk tujuan yang tidak benar. Tujuannya adalah untuk memberikan informasi dan ilmu pengetahuan matematika yang sering kita gunakan dan temui sehari-hari.

Saya tidak berusaha untuk mendorong seseorang untuk menciptakan angka-angka kartu kredit secara sembarangan dengan tujuan untuk melawan hukum.




Seperti anda dapat lihat dari gambar dari kartu MasterCard di atas, 5 angka awal dari nomor kartu kredit dikenal sebagai bank identification number atau nomor identifikasi bank (BIN), digit awal menunjukan jenis jaringan kartu kredit. Biasanya untuk kartu visa berawalan angka 4 dan untuk kartu master berawalan angka 5.( lima )

Rahasia Algoritma Luhn, Biasa disebut (Modulus 10) Atau (Mod-10)
Luhn Algorithm adalah rumus penjumlahan yang digunakan oleh para ahli matematik dan sistem verifikasi pembayaran untuk memverifikasi integritas angka-angka kartu kredit riil. Rumus ini digunakan untuk membantu membuat angka-angka secara acak dan mencegah terdapatnya angka-angka kartu kredit yang salah sebelum diterbitkan. Luhn Algorithm tidaklah digunakan untuk membuat nomor kartu kredit secara langsung, tetapi lebih digunakan sebagai rumusan matematis yang sederhana untuk memeriksa angka-angka kartu kredit yang sah dari daftar angka acak yang sudah di buat sebelumnya. Rumusan ini juga berlaku untuk memeriksa nomor kartu debet (atm) juga.

Rumusan Luhn diciptakan dan disimpan sebagai hak paten (sekarang dengan cuma-cuma/bebas) pada tahun 1954 oleh Hans Peter Luhn dari IBM untuk mendeteksi kesalahan kwantitatif yang ditemukan dalam angka-angka yang sudah dibuat sebelumnya. Sejak itu, algoritma Luhn telah digunakan untuk memeriksa atau memverifikasi kebenaran dari urutan angka-angka kartu kredit. Sekarang ini, hampir semua angka-angka kartu kredit yang dikeluarkan dihasilkan dan dibuktikan menggunakan Modulus atau Luhn Algorithm, atau Mod-10 Formula.

Algoritma Luhn hanya mengesahkan 16 digit kartu kredit dan bukan komponen yang lain, misalnya urutan no rekening, apakah nomor kartu kredit tersebut ada atau tidak, apakah tanggal kartu kredit tersebut valid atau sudah expire, dan tidak dapat memeriksa Card Verification Value yang biasanya digunakan (CVV) dan Card Verification Code (CVC), kode tersebut adalah angka-angka yang digunakan untuk membuktikan pemilikan fiisik dari kartu kredit atau kartu debet.

Penerapan Algoritma Luhn sebagai pengesahan dan pembuatan Urutan Nomor Kartu kredit
Bagi mereka yang tidak suka matematika artinya kita sama, saya secara pribadi tidak begitu menyukai matematika, hanya saja matematika adalah salah satu bagian dari akademis mulai dari sd smapi perkuliahan, tetapi jika anda suka visual, pemikiran membingungkan seperti permainan Sudoku, anda akan menyukai Luhn Algorithm dan sangat mudah untuk saya jelaskan.

Pertama, anda harus petakan semua 16 digit yang tertera dari nomor kartu kredit kartu debet. Luhn Algorithm selalu dimulai dari baris sebelah kanan, kemudian bergerak ke digit sebelah kiri berikutnya dan gandakan nilai mulai dari digit yang ke 15 dan selangi 1 digit mulai dari digit ke 15. Sebagai contoh, jika kartu kredit adalah suatu 16 digit kartu kredit Visa, digit yang digandakan nilainya adalah dari digit 15, 13, 11, 9, dan seterusnya sampai semua digit yang berselang 1 telah digandakan nilainya.

Jika digit yang digandakan nilainya dan menjadi nilai yang hasilnya sama dengan 10 atau lebih , kita harus menambahkan hasil digit tersebut. Sebagai contoh, digit 2 ketika digandakan akan menjadi 14, kemudian kita harus menambahkan masing-masing nilai tersebut yaitu 1+4. Demikian juga, misalkan digit 4 ketika digandakan akan menjadi 10, maka kita harus menjumlahkan nilai tersebut yaitu 1 + 0 dan hasilnya menjadi 1.( satu )

Sekarang, kita lihat hasil dari urutan yang baru dari perhitungan yang kita buat tadi. Digit yang baru yang nilainya kita gandakan tadi akan menggantikan digit yang sebelumnya. Digit yang tidak kita gandakan nilainya akan tetap sama.

Jumlahkan urutan yang baru. Jika dikombinasikan perhitungan jumlah dapat dibagi oleh sepuluh atau berakhir dengan 0, misalnya 50. Jika tidak habis dibagi 10, maka nomor atau jumlah kartu kredit yang tertera tidaklah sah atau tidak benar (valid).

Tabel perhitungan seperti berikut :
Kita bisa lihat deret angka kartu tersebut adalah sah, karena total penjumlahannya adalah 50, nilai tersebut habis dibagi 10. Semoga bermanfaat. :)




SUMBER

Rabu, 12 Oktober 2011

Belajar membuat desain kaos distro dengan Corel Draw

 Dewasa ini kaos distro sangat di minati bukan hanya bagi kalangan remaja tapi kalangan anak anak maupun orang tua semakin hari semakin meminati kaos distro. Nah ini jelas peluang bagi para penjahit juga bagi para desain kaos. Di bandung, desain kaos bisa di hargai hingga ratusan ribu rupiah. Nah anda ingin belajar membuat desain kaos dengan menggunakan corel draw? nah saya akan membagikan puluhan mentahan desain di corel drew.
penjelasan isi adalah sebagai berikut:
esain kaus distro dari waktu ke waktu semakin berkembang pesat baik dari segi kuantitas maupun kualitas desain yang ditawarkan. Berbagai tema desain baru juga bermunculan seiring dengan perkembangan dan kreatifitas yang tinggi sehingga makin banyak diminati masyarakat baik dari kalangan anak-anak, remaja hingga dewasa.
58 latihan membuat kreasi desain distro mulai dari desain berbasis teks, garis dan kurva hingga berbagai desain yang lebih ekstrem dan artistik sesuai dengan trend yang berkembang, dengan langkah-langkah yang mudah dan cepat. Silahkan download di >> KLIK DISINI

Tutorial membuat desain baju sederhana menggunakan Corel Draw


Salam blogger..! :)
kali ini saya akan berbagi sedikit ilmu yang sudah saya dapatkan dari guru saya.
kamu semua pasti tau kan apa itu Corel Draw..? Ya, software untuk membuat berbagai macam desain yang kita hendaki. Corel Draw pun terkenal karena banyak digunakan oleh para desainer desainer handal dunia. Nah, kali ini saya akan memberikan cara membuat desain baju sederhana untuk para pengguna baru Corel Draw.
Untuk yang belum punya softwarenya, silahkan download di linknya blogger senior, si abang remo-xp :D


1.Pertamax, kamu mulai program Corel Draw nya..






2. Setelah terbuka, maka akan tampil seperti ini
klik File > New maka akan muncul seperti di atas


3. Klik Rectangle Tool
Pilih rectangle tool seperti gambar diatas, lalu buatlah satu persegi panjang.


4. Buatlah 2 persegi panjang kecil
klik rectangle tool lagi dan buat 2 persegi panjang kecil masing masing diletakkan di 2 sudut atas persegi panjang besar.


5. Klik 2 kali bagian bergambar "x"
setelah itu, klik 2 kali bagian bergambar "x" diengah persegi panjang kecil. setelah di klik 2 kali, maka gambar "x" akan berubah menjadi lingkaran. Kemudian, pindahkan lingkaran tsb ke pojok atas persegi panjang atas (lihat gambar). Kemudian, geserlah dengan bagian yang menyerupai anak panah seperti gambar diatas. Lakukan hal yang sama pada persegi panjang kecil yang satu lagi. Jika sudah selesai, akan jadi seperti gambar diatas.


6. Buat lingkaran dengan ellipse tool
buat sebuah lingkaran diantara dua persegi panjang kecil.



7. Gunakan Weld tool untuk menyatukan objek

klik pick tool dan kemudian tekan shift. sambil menekan shift, kamu klik 2 persegi panjang kecil dan persegi panjang besar satu persatu. setelah itu, objek pun menjadi satu kontrol.
klik weld tool yang berada di bagian atas aplikasi. (lihat gambar diatas)



8. Hasilnya..
hasilnya terlihat seperti diatas..


9. Gunakan Intersect tool untuk membuat kerah baju
Klik pick tool. kemudian tekan Shift. Sambil menekan shift, klik lingkaran dan persegi panjang satu persatu. Lalu, klik Intersect. Pindahkan objek lingkaran ke luar work table.


10. Hasilnya..
nah, sudah menyerupai bentuk baju kan..? hehehe.. :D


11. Hias baju agar lebih menarik
menghias baju bisa dilakukan dengan diwarnai, menambahkan text, menambah objek lain, dan lain lain.. gambar diatas hanya sebagai contoh. gunakan kreasi kamu sendiri aja untuk menghias baju.. :)


12. Buat lengkungan lengkungan
cara melengkungkan pinggiran baju sangatlah mudah. Gunakanlah shape tool dan zoom biar gampang mengeditnya. Setelah mengklik shape tool, klik kanan pas di pinggiran baju yang ingin kita lengkungkan. Lengkungin sendiri aja ya.. Sesuai kreasi kamu..! :D


13. Hasilnya..
Nah, baju sekarang tampak lebih enak dilihat dan gak kaku kan..? Untuk tools toolsnya yang lain, bisa kamu pelajari secara otodidak atau dengan membeli buku tutorialnya. Siapa tahu, desain kamu lebih keren dari buatan saya. hahahaha.. Kalo ada yang bagus, share dimari aja ya, gak usah malu malu.. :D

sekian sharing dari saya, semoga bermanfaat untuk para teman blogger sekalian.. :)

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More